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非常好用的野战射击经验
时间:2014-01-11 16:00:08 | 浏览:1169次 | 来源:Relax俱乐部
  做任何事情都是讲究技巧,和许多技能,射击技术,是最基本的,试想,如果火不它,实践技能和有什么用?很多,方法和技能射击但,通过一段时间的观察,我在公共服务器上发现的,一般的游戏玩家将只使用一种或两种技能,甚至不管用打靶法的枪,这显然是错误的,所以会出现许多射击技能,因为根据不同的选择适当的技术来使用枪支射击。每一个射击技能都适合使用枪械,不使用枪支是合适的,一个技巧的使用不断,经常感觉到。

实用射击技巧总

  
  一个简单的射击技能的分类,我们大致可以分为以下四种:1,晃戏。2,蹲打。3,跳起来。4,在半环式火灾。下面我将介绍五射击技能。
  
  摇摆的打击,CS的射击技能基本拍摄模式,无论什么枪,可用于拍摄。但这种技术的使用,有环境有一定的要求,即围绕身体尽可能开放一些,因为在振动过程中的距离,还是有一定差距的振动是不可避免的,因此,如果有一个壁或当箱和其他物体围绕着你体,一旦击中,你会一个固定的目标,但在这个时候,大多数人都没有第一时间作出反应,而敌人则可以抓住这个机会,你会立即死亡。此外,这种袭击会打乱你的节奏和节拍,即使敌人不杀你的第一次,你也是恢复第二次进攻的节奏非常困难。
  
  应用这种摇摆玩的地方很多,例如,DUST2平台和大道,下坡时,这是类似于更加开放的地方,可以使用好摇摆的技能。
  
  以下是摆起先进的技能。现实的世界一样,CS的世界,也是惯性的存在,我们可以做一个实验,拿着AWP开放移动到左边,然后释放左方向键同时拍摄,我们可以很清楚的看到,子弹没有击中目标的地方,所以你可以确定是否,你的手在开启的瞬间,身体仍然是运动。有什么解决方案?答案是肯定的。开始移动,同样的方式,左键并按右,射击,所以,子弹会袭击美国在当地的,但使用这种方法来抵消惯性,需要有一个很好的时间感,因为只有不到一秒钟的时间偏移条件的,也可以说是在一个静态的角色,一旦超过了这个时间,那么人们会朝着相反的方向。这种技术可以应用到AWP,任何重复的武器可以使用,如AK和M4,我们可以使用这种方法,2到3的短脉冲,确保每次都能达到这个诉讼的顺利进行,但也有一个良好的节奏感,和感觉操作,一旦出手,这一系列的行动只会让你的生命到另一边。
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